Aufstehen um 6:00

Doloc Town spielen

Uhr, Startwerte, Becken, Cargo-Pad, Post, erste Stadtrunde.

Aktualisiert August 2026

Aufstehen um 6:00. Ein Jahr sind vier Monate à 28 Tage: Leichte Regenzeit, Starke Regenzeit, Frühe Trockenzeit, Extreme Trockenzeit. Start: 100 HP, 320 Energie, 240 Geist. Werkzeuge kosten Energie. Angeln kostet 10 pro Wurf. Die Drohne verbraucht Akku, nicht deine Leiste.

In Becken pflanzen, nicht in Erde. T öffnet den Tech-Baum; Grundlagen der Landwirtschaft gibt das Holzbecken. Cargo-Pad beladen und starten, sonst bleibt das Gold. Der Briefkasten wandert mit der Spitzhacke. Die Telefonzelle steht rechts auf der Farm. Hult verkauft Rucksäcke. Pflanzen mit E prüfen.

Tagesablauf

RegelWert
Aufstehen 6:00
Jahr 4 × 28 Tage: Leichte Regenzeit, Starke Regenzeit, Frühe Trockenzeit, Extreme Trockenzeit
Start 100 HP / 320 Energie / 240 Geist
Werkzeuge Spielerenergie
Angeln 10 pro Wurf
Drohne Akku
Eigenes Bett HP, Energie, Geist voll
Ohnmacht Rückkehr mit 60 % HP und Energie

Eigenes Bett stellt alles wieder her. Ohnmacht bringt dich mit 60 % HP und Energie zurück.

Erste Stunde

Kasia folgen, bis Grundlagen der Landwirtschaft frei ist. Den ersten Feldforschungspunkt nicht in Möbel stecken.

  • T → Grundlagen der Landwirtschaft → Holzbecken.
  • Farmweg nach Doloc-Zentrum, Ost-Doloc, Geschäftsstraße, Doloc-Anleger. Läden haben Zeiten; Schlafzimmer sind zu.
  • Hults 20-Slot-Rucksack für 500 Gold. 30 Slots 4.000; 40 Slots 10.000.
  • Pad nach dem Beladen starten. Pad und Briefkasten mit der Hacke.
  • Musikdisks: 12311, 24141 oder 35321 an der Zelle rechts.
Doloc Town — Doloc Town spielen

Typische Fehler

  • Klassisches Pflanzen kommt später. Die ersten Stunden wollen Becken.
  • Tiere fressen Bodenpflanzen trotz voller Tröge. Zäune und erhöhte Becken zuerst. Der Tierbaum bleibt zu, bis Kenenimuus Stallquest abgegeben ist.
  • Säureregen ist nicht gewöhnlicher Regen. Icon lesen. Schutz erklärt die 0,45 Schaden.

Wohin nach der ersten Stunde

Als Nächstes: Frühes Spiel für die Ausgabenreihenfolge — Endyam 40 Gold, Anleger-Kelp 40, und Hults 500-Gold-Rucksack vor jeder Farm-Erweiterung. Codes an der Kabine rechts wählen. Geschenkfinder öffnen, bevor beide Wochengeschenke weg sind. Die Komplettlösung öffnen, wenn die Karte ein zweites Biom addiert.

Ein benanntes Item? Besorgen. Ein Raum, den die Karte nie markiert? Finden. Kampf? Besiegen und Kampf. Säureregen? Schützen. Steuerung: WASD, E, T, und R oder Mitteltaste für Automatisches Feuer.

Häufige Fragen

Tag 1 in die Erde pflanzen?

Klassisches Pflanzen sitzt auf dem Agrarbaum. Die Startschleife will das Holzbecken aus Grundlagen der Landwirtschaft.

Wie verkaufen?

Pad beladen und starten, oder im Laden während der Öffnung. Das Pad wandert mit der Hacke.

Was macht E an der Pflanze?

Wasser, Mulch, Kompost, Wetterstress. Bevor du sie nur für langsam hältst.

Wann Tiere?

Nach dem Kleinen Tierstall und Kenenimuus Quest. Bis dahin bleibt der Tier-Techbaum gesperrt.

Startwerte?

Aufwachen 6:00, 100 LP, 320 Energie, 240 Geist. Ohnmacht 60 %. Angeln 10 pro Wurf.

Wo Codes einlösen?

Zelle rechts auf der Starterfarm. 12311, 24141 oder 35321. Einlösen ist das Tastenfeld.

Aktualisiert August 2026