Du schließt Doloc Town 1.0 ab, indem du die Eden-Fragen in der Altstadt beantwortest. Story-Fortschritt öffnet Biome. Die Gildentafel hält drei Missionen und aktualisiert alle zwei Tage. Freundschaft deckelt bei 100 Affinität, zwei Geschenke pro Woche. Feste sind Kalendertore: Lachs, Pilz, Lange Nacht. Steam hat mit 1.0 80 Erfolge dazugelegt — such dir eine dieser Spuren, sonst fühlst du dich beschäftigt und unverändert.
Es gibt 96 Story-/Nebenmissionen und 62 Fraktionsmissionen. Fraktionsarbeit will Fonds und Materialien, dann zahlt sie Ruf. Hinweistafeln in der Wildnis sind Lore, keine Extra-Quests. Wenn ein Laden nicht verkauft, prüf eine gelesene Mail oder einen Fraktionsstand.
Gilde und Post
Halt die Tafel leer. Leichte Jagden und Lieferungen sind das billigste Gold neben Seetang. Post kann Läden freischalten. Festhüte, Laternenrezepte und Studio-Disks kommen als Briefe, wenn das Event läuft — das sind keine Telefoncodes.
Feste
Das Lachs-Festival belegt in Monat 1 die Tage 25–27. Das Pilzfest sitzt Mitte Monat 2, mit einem Spieltag am 18. Die Lange Nacht in Monat 4 ist eine Woche aus Laternen, Knallern, Putzen, Verehrung, Geschenken und Neujahr. Geburtstage stehen im Kalender-Werkzeug. Ein Geburtstagsgeschenk ist 3× Affinität. Schurkes Geburtstag zu verpassen hält dich bei „gemocht“.
Story-Abschluss
Du schließt 1.0 in der Altstadt ab, nicht indem du jede CD auf 100 Prozent bringst. Sammlung ist optional und riesig: 80 Archiv-Chips, jeder Fisch, jedes Gen. Hör auf, wenn die Story fertig ist. Öffne Kataloge nur, wenn du bewusst weitermachst.
Was jagen, und wann aufhören
Die Story öffnet das Doloc-Flusstal, das Sumpfgebiet und die Ruinen der Altstadt. Gilde: drei Missionen, Zwei-Tage-Aktualisierung. Freundschaft: zwei Geschenke die Woche und 3× am Geburtstag Richtung 100. Feste: Events und Kalender. Steam-Erfolge sitzen auf diesen vier Spuren — englische Namen im Overlay. Besiegen ist die Drohnenprüfung. Finden sind 33 stille Räume. Codes 12311, 24141 und 35321 sind Farm-Radio, kein Abschluss.
96 + 62 Missionen wollen Fonds und Materialien. Geschenke bevor du einen Wochenplatz verbrennst — Hult will Schlüssel am Morgen des Rucksacks. Die Komplettlösung sequenziert Regionen. Such eine Spur. Dann stopp, oder öffne absichtlich einen Katalog.
Häufige Fragen
Warum verkauft mir ein Laden keinen Samen?
Laden-Freischaltungen können einen Gegenstand, eine Fraktionsmission oder eine gelesene Mail verlangen. Der Gegenstand ist noch im Spiel; deine Freischaltung fehlt.
Wie viele Geschenke kann ich pro Woche geben?
Zwei. Geburtstage sitzen in diesem Limit, zahlen die Reaktion aber dreifach.
Brauche ich alle 80 Erfolge für die Story?
Nein. Erfolge kamen mit 1.0 als Sammler-Schicht. Story-Fortschritt öffnet Regionen und Missionen.
Was, wenn ich das Lachs-Festival verpasst habe?
Wart bis nächstes Jahr. Fisch und Melodieprüfungen sind Kalendertore. Die Angelanleitung listet die Tage.
Ist Sammlung Pflicht?
Nein. 80 Archiv-Chips, jeder Fisch, jedes Gen sind optional. Diese Seite erlaubt Stopp.
Schließen Codes das Spiel ab?
Nein. 12311, 24141 und 35321 sind Farm-Radio. Die Story endet in der Altstadt.