Region öffnen, dann laufen

Doloc Town Karte

Regionsseiten: Stadt, Doloc-Flusstal, Sumpfgebiet, Ruinen der Altstadt, versteckte Räume. Kein Weltkarten-Item zum Craften.

Aktualisiert August 2026

Doloc Town — Doloc Town Karte

Öffne die Regionsseite zum Engpass. Treaty-Port-Sprünge verbrauchen die Uhr nicht. Räume, die die Karte nicht markiert, piepen nicht — geh trotzdem in Nischen.

Regionsreihenfolge

Es gibt kein Weltkarten-Item zum Craften. Die Karten oben trennen die Stände, die Spieler suchen: Stadt für Läden und Doloc-Anleger, Doloc-Flusstal für den ersten Dungeon, Sumpfgebiet für Säure und eigenes Wetter, Ruinen der Altstadt für die 1.0-Region, versteckte Bereiche für die 33 stillen Räume. Die Komplettlösung ist die vorgesehene Reihenfolge. Die Karte lässt dich wandern; Drohnenmodule und Story nehmen weiter das Tal vor dem Sumpf an.

Das Doloc-Flusstal ist kein zweiter Name für das Grat-Tal — das Grat-Tal ist die Nachbarwildnis für Bienen und Pilze. Das Sumpfgebiet ist das Marschbiom. Die Ruinen der Altstadt sind die Ruine. Das Minengebiet sitzt hinter der Stadt mit Kohle und Kupfer; diese Knoten sitzen auch im Tal, im Grat-Tal und im Sumpf. Die Ruinen nutzen verpackte Kisten. Chamäleonkäfer leben in den Kampfräumen des Tals. Farmstellen trennt Kampfräume und Abbaustellen.

Reisen ohne den Tag zu verschwenden

Du wachst um 6:00 auf. Läden laufen oft 8–22, aber Launch-Videos zeigen noch Dämmerschlösser — warte. Treaty-Port-Sprünge geben die Uhr nicht aus, deshalb besser als um 1 Uhr mit vollem 10-Platz-Rucksack heimlaufen. Kauf Hults 500-Gold-Rucksack, bevor du das Tal als Pendeln behandelst. Ohnmacht kehrt bei 60 Prozent zurück. Der Schießstand ist Übung vor dem Tal. Besiegen ist die Prüfung; die Regionsseite ist die Straße.

In fremden Betten schlafen — das Spiel sagt nein. Dein Bett ist das Farmbett. Sumpffarm und Altstadtfarm sind Extrafabriken, keine neuen Saves. Die Zelle bleibt auf der Starterklippe: 12311, 24141, 35321. Einlösen, wenn ein Umbau sie begraben hat. Farm-Build bewegt Briefkasten und Plattform mit der Spitzhacke. Klon das Starterlayout nicht dreimal.

Stille Karten, Kohle und Armband

Dreiunddreißig versteckte Bereiche in Stadtwald, Talnischen, Sumpfhöhlen und Altstadt-Lots. Wenn die Karte still bleibt, zeichnet sie keinen Hinweis — sie sperrt keine Quest. Finden ist das Verb. Geheimnisse nennt nach Region. Der Versteckt-Katalog ist die Liste. Rüste das Klare-Quarz-Armband in der Altstadt für einen Ton nahe unerkundetem Raum. Ein Detektor, der singt, ist kein Teleport.

Angelbecken stehen auf dem Angelplaner, nicht auf einem Weltkarten-Pin. Kelp am Doloc-Anleger ist 40 Gold und überspringt das Minispiel. Vieräugiger Fisch am Östlichen Teich: 55. Kabeljau am Anleger bei Regen: 170. Sumpfwasser ignoriert manche Saisons. Altstadt-Abwasser hat Einsiedlerkrebse. Angel nicht eine Talpfütze und erwarte Anleger-Kelp — das ist Wasser aquatischer Chamäleonkäfer. Angeln besitzt leere Zellen.

Häufige Fragen

Weltkarten-Item im Spiel?

Diese Regionsseiten und Treaty Port. Es gibt kein Weltkarten-Item zum Craften.

Schnellreise?

Treaty Port und spätere Außenposten. Auf dem Sprung läuft keine Zeit.

Ist das Grat-Tal dasselbe wie das Flusstal?

Nein. Zwei verschiedene Orte. Das Doloc-Flusstal ist der erste Dungeon. Das Grat-Tal ist die Nachbarwildnis.

Wo ist Kohle?

Minengebiet, Doloc-Flusstal, Grat-Tal und Sumpfgebiet. Verpackte Kohle in den Ruinen der Altstadt.

Heißt eine stille Karte eine Quest?

Meist nein. Still heißt kein Hinweis. Finden und Geheimnisse trennen Regel und Namen.

Kann ich im Sumpf oder in der Altstadt wohnen?

Du kannst in einem Annex schlafen. Story, Hults Taschen und die Zelle wollen weiter Starterstadt und Farm.

Aktualisiert August 2026