Ouvrez une région, puis marchez

Carte Doloc Town

Pages de région : ville, Vallée Fluviale de Doloc, Marais, Ruines de la Vieille Ville, salles cachées. Pas de faux objet carte-monde.

Mis à jour August 2026

Doloc Town — Carte Doloc Town

Ouvrez la page de la région où vous bloquez. Les sauts du Port commercial ne dépensent pas l’horloge. Les salles que la carte ne marque pas ne sonnent pas — entrez quand même dans les alcôves.

Ordre des régions

Il n’y a pas d’objet carte-monde à crafter. Les cartes ci-dessus séparent les stands que les joueurs cherchent : ville pour les boutiques et le Quai de Doloc, Vallée Fluviale de Doloc pour le premier donjon, Marais pour l’acide et sa propre météo, Ruines de la Vieille Ville pour la région 1.0, zones cachées pour les 33 salles silencieuses. La soluce est l’ordre prévu. La carte vous laissera errer ; modules drone et histoire supposent encore la vallée avant le marais.

La Vallée Fluviale de Doloc n’est pas un autre nom de la Vallée des Crêtes — la Vallée des Crêtes est un sauvage à part pour abeilles et champignons. Le Marais est le biome marécage. Les Ruines de la Vieille Ville sont la ruine. La Zone minière est derrière la ville avec charbon et cuivre ; ces nœuds sont aussi dans la vallée, la Vallée des Crêtes et le Marais. Les ruines utilisent des caisses emballées. Les Insectes caméléons vivent dans les salles de combat de la Vallée Fluviale de Doloc. Où farmer sépare salles de combat et points de minage.

Voyager sans gâcher la journée

Vous vous réveillez à 6:00. Les boutiques tournent souvent 8–22, mais les vidéos de lancement montrent encore des cadenas à l’aube — attendez. Les sauts du Port commercial ne dépensent pas l’horloge, c’est pourquoi c’est mieux que rentrer à 1 h du matin avec un sac de 10 emplacements plein. Achetez le sac Hult à 500 or avant de traiter la vallée comme un trajet. L’évanouissement renvoie à 60 %. Le Stand de tir est l’entraînement avant la vallée. Comment vaincre est l’examen ; la page région est la rue.

Dormir dans les lits des autres, le jeu dit non. Votre lit est le lit de ferme. Ferme du Marais et ferme de la Vieille Ville sont des usines en plus, pas de nouvelles sauvegardes. La cabine reste sur la falaise de départ : 12311, 24141, 35321. Comment échanger si une reconstruction l’a enterrée. Build de ferme déplace boîte et plateforme à la pioche. Ne clonez pas le layout de départ trois fois.

Cartes silencieuses, charbon et bracelet

Trente-trois zones cachées dans le bois de ville, les recoins de la vallée, les grottes du Marais et les lots de la Vieille Ville. Quand la carte reste silencieuse, elle ne dessine aucun indice ; elle ne verrouille pas une quête. Comment trouver est le verbe. Secrets nomme par région. Le catalogue caché est la liste. Équipez le Bracelet de quartz clair dans la Vieille Ville pour un son près d’un espace inexploré. Un détecteur qui chante n’est pas une téléportation.

Les bassins de pêche sont nommés sur le planificateur pêche, pas sur une épingle monde. Kelp au Quai de Doloc est 40 or et saute le mini-jeu. Poisson à quatre yeux à l’Étang Est : 55. Cabillaud au quai sous pluie : 170. L’eau du Marais ignore certaines saisons. Les égouts de la Vieille Ville ont des bernard-l’ermite. Ne pêchez pas une flaque de vallée en attendant du Kelp de quai — c’est de l’eau d’Insecte caméléon aquatique. Pêche possède les cellules vides.

Questions fréquentes

Objet carte-monde ?

Ces pages de région et le Port commercial. Il n’y a pas d’objet carte-monde à crafter.

Voyage rapide ?

Port commercial et avant-postes plus tard. Le temps ne passe pas sur ce saut.

La Vallée des Crêtes est-elle la même que la Vallée Fluviale ?

Non. Deux endroits différents. La Vallée Fluviale de Doloc est le premier donjon. La Vallée des Crêtes est le sauvage pour abeilles et champignons.

Où est le charbon ?

Zone minière, Vallée Fluviale de Doloc, Vallée des Crêtes et Marais. Charbon emballé dans les Ruines de la Vieille Ville.

Une carte silencieuse veut-elle une quête ?

En général non. Silencieux signifie aucun indice. Comment trouver et Secrets séparent la règle des noms.

Puis-je vivre dans le Marais ou la Vieille Ville ?

Vous pouvez dormir dans une annexe. Histoire, sacs de Hult et cabine veulent encore la ville et la ferme de départ.

Mis à jour August 2026