L’histoire 1.0 de Doloc Town est une rumeur sur la Vallée Fluviale, un chef de ville disparu, et de la techno d’avant-guerre tamponnée « Eden ». Vous n’avez pas besoin d’un transcript de dialogues pour cesser de vous perdre. Vous avez besoin des portes de région, des outils que chaque porte suppose, et de la raison pour laquelle la carte ajoute encore une deuxième parcelle.
L’ordre prévu est ville et abords, Quai de Doloc, Vallée Fluviale de Doloc (avec la Vallée des Crêtes comme sauvage sœur), Marais, puis Ruines de la Vieille Ville. Chaque biome sauvage a sa propre surcouche météo persistante en 1.0, ce qui explique pourquoi un guide de pêche qui dit encore « mois 1–4 seulement » vous mentira dans l’eau du Marais.
Acte 0 — La ville
Terminez le tutoriel de ferme de Kasia, les courses de Hult, les horaires de forge de Merlin, et la curiosité de l’armurerie de Cod. Le Port commercial est un avant-poste de type voyage rapide une fois qu’on vous y laisse entrer — utilisez-le, puis fouillez les poubelles. L’arrière-cour du Labo de recherche botanique est une poche de forage early. Ne traitez pas les montagnes derrière la ville comme optionnelles pour toujours ; charbon et nœuds de cuivre se tiennent dans la Zone minière, la Vallée Fluviale de Doloc, la Vallée des Crêtes et le Marais.
Acte 1 — Vallée Fluviale
La guilde veut cinq Insectes caméléons. Cal au hangar technique vous tend un Drone usé et un Lanceur simple. Entraînez-vous au Terrain d’entraînement. La Vallée Fluviale est un donjon en vue de profil, avec des raccourcis cachés, un Porte-graines qui fait vraiment tomber des graines de départ, et la première vraie raison d’avoir une configuration consciente de la foudre. Les salles cachées avec que la carte ne marque jamais n’apparaissent pas sur la carte ; entrez quand même dans les alcôves.
Acte 2 — Marais
Le Marais introduit les Insectes caméléons acides, les Bombardiers, le Drone de reconnaissance Xu et le Vaisseau autonome. La Ferme des marais et la cabane sont des parcelles en plus, pas des remplacements. La pêche ici ignore certaines saisons du calendrier, parce que le biome garde sa propre eau. Marais de lotus et bassins de grotte sont le pays du brochet.
Le Marais, puis la région du lancement
Le Marais introduit Insectes caméléons acides, Bombardiers, Drone de reconnaissance Xu, et le Vaisseau autonome à 1 000 PV. La Ferme des marais et sa cabane sont des parcelles en plus, pas des remplacements de la falaise de départ. Marais de lotus et bassins de grotte sont l’eau du brochet. Le coin caché est le Bocal à poissons. Certaines espèces du Marais veulent des machines d’histoire locales, comme un Noyau de purification hydrique, avant de mordre. Si le planificateur liste un poisson et que l’eau refuse, terminez les objets de salle avant de conclure qu’un patch a cassé le spot.
Les Ruines de la Vieille Ville, c’est pourquoi la 1.0 est sortie comme jeu complet. Insectes irradiés, Modèle 99 à 600 PV, Nettoyeur, Sentinelles en circuit fermé, Automates de contrôle routier, et le « Gardien » à 3 000 PV partagent égouts et eau résidentielle avec bernard-l’ermites, poulpes et Lièvre de mer. Les caisses de minerai emballé remplacent les nœuds de colline. Apportez un plan radiation depuis Comment protéger et un drone capable de toucher les cibles volantes. Les questions Eden se résolvent ici, pas dans une deuxième récolte de choux. Le texte boutique annonce plus de 30 heures pour le cœur, et plus de 100 si vous chassez collection, gènes et automatisation.
Quoi ouvrir ensuite
Ordre prévu : ville et périphérie, quai de Doloc, Vallée Fluviale de Doloc, Marais, puis Ruines de la Vieille Ville. La Vallée des Crêtes est un sauvage à part pour abeilles et champignons, pas un autre nom de la vallée. Achetez le sac 500 or de Hult avant de traiter la vallée comme un trajet. Les sauts du Port commercial ne dépensent pas l’horloge.
Combats : Comment vaincre et combat. Salles silencieuses : Comment trouver et la liste cachée. Progression : Comment terminer. Rues : carte. Errer sans spoilers ? Arrêtez ici avant l’acte 1.
Questions fréquentes
Puis-je visiter le Marais avant la Vallée Fluviale ?
La carte vous laissera errer, mais modules de drone, sauts au jetpack et le progrès d’histoire supposent la Vallée Fluviale d’abord. Vous rebondirez sur les checks de combat.
La 1.0 exige-t-elle une nouvelle sauvegarde ?
Les sauvegardes d’accès anticipé peuvent continuer, mais plusieurs créateurs ont recommencé pour voir le nouvel accueil. Les deux marchent ; cette soluce suppose un cerveau 1.0, pas un musée d’EA.
Où est le voyage rapide ?
Port commercial, puis avant-postes plus tard. Le temps ne passe pas sur ce saut, ce qui le rend meilleur que de rentrer à pied à 1 h du matin.
Combien dure l’histoire ?
La page boutique annonce plus de 30 heures pour le cœur, et plus de 100 heures si vous chassez collection, gènes et automatisation. La soluce ne fait que séquencer les régions.
La Vallée des Crêtes est-elle un acte ?
Non. Un sauvage à part pour abeilles et champignons. La soluce suppose la vallée d’abord.
Où est le charbon en route ?
Zone minière, Vallée Fluviale de Doloc, Vallée des Crêtes, Marais. Caisses aux Ruines de la Vieille Ville.