Vous terminez Doloc Town 1.0 en répondant aux questions Eden dans la Vieille Ville. Le progrès d’histoire ouvre les biomes. Le tableau de guilde tient trois missions et se rafraîchit tous les deux jours. L’amitié plafonne à 100 d’affinité, deux cadeaux par semaine. Les festivals sont des portes de calendrier : Saumon, Champignons, Longue Nuit. Steam a ajouté 80 succès à la 1.0 — choisissez une de ces pistes, ou vous aurez l’impression d’être occupé sans rien changer.
Il y a 96 missions d’histoire / secondaires et 62 missions de faction. Le travail de faction veut fonds et matériaux, puis paie de la réputation. Les panneaux dans le sauvage sont du récit, pas des quêtes en plus. Si une boutique ne vend pas, vérifiez un e-mail lu ou un standing de faction.
Guilde et courrier
Gardez le tableau clair. Chasses et livraisons faciles sont l’or le moins cher après le varech. Le courrier peut débloquer des boutiques. Chapeaux de festival, recettes de lanternes et disques studio arrivent en lettres quand l’événement est ouvert — ce ne sont pas des codes téléphone.
Festivals
Le Festival du saumon occupe le mois 1, jours 25–27. La Fête des champignons se tient au milieu du mois 2, avec un jour de match le 18. La Fête de la Longue Nuit au mois 4 est une semaine de lanternes, pétards, nettoyage, culte, cadeaux et nouvel an. Les anniversaires sont sur l’outil Calendrier. Un cadeau d’anniversaire est un ×3 d’affinité. Rater l’anniversaire de Vilain, c’est rester « aimé » pour toujours.
Complétion d’histoire
Vous terminez la 1.0 dans la Vieille Ville, pas en collectionnant 100 % de chaque CD. La collection est optionnelle et énorme : 80 puces d’archives, chaque poisson, chaque gène. Arrêtez quand l’histoire est finie. Ouvrez les catalogues seulement si vous décidez de continuer.
Quoi chasser, et quand s’arrêter
L’histoire ouvre la Vallée Fluviale de Doloc, le Marais et les Ruines de la Vieille Ville. Guilde : trois missions, rafraîchissement de deux jours. Amitié : deux cadeaux par semaine et ×3 à un anniversaire vers 100. Festivals : événements et calendrier. Les succès Steam s’assoient sur ces quatre pistes — les noms anglais sont dans l’overlay. Comment vaincre est l’examen drone. Comment trouver sont 33 salles silencieuses. Les codes 12311, 24141 et 35321 sont la radio de ferme, pas la complétion.
96 + 62 missions veulent fonds et matériaux. Cadeaux avant de brûler un créneau — Hult veut des clés le matin du sac. La soluce séquence les régions. Choisissez une piste. Puis arrêtez, ou ouvrez un catalogue exprès.
Questions fréquentes
Pourquoi une boutique ne me vend-elle pas une graine ?
Les déblocages peuvent exiger un objet, une mission de faction ou un e-mail lu. L’objet est encore dans le jeu ; c’est votre déblocage qui manque.
Combien de cadeaux puis-je offrir par semaine ?
Deux. Les anniversaires restent dans ce plafond, mais paient trois fois la réaction.
Faut-il les 80 succès pour l’histoire ?
Non. Les succès sont arrivés avec la 1.0 comme couche collectionneur. Le progrès d’histoire ouvre régions et missions.
Et si j’ai raté le Festival du saumon ?
Attendez l’année suivante. Poisson et checks de mélodie sont des portes de calendrier. Le guide de pêche liste les jours.
La collection est-elle obligatoire ?
Non. 80 puces, chaque poisson, chaque gène sont optionnels. Cette page autorise l’arrêt.
Les codes terminent-ils le jeu ?
Non. 12311, 24141 et 35321 sont la radio de ferme. L’histoire se termine en Vieille Ville.