Réveil à 6:00

Comment jouer à Doloc Town

Horloge, stats de départ, bacs, plateforme cargo, courrier, première boucle en ville.

Mis à jour August 2026

Réveil à 6:00. Une année = quatre mois de 28 jours : Pluies légères, Fortes pluies, Début sécheresse, Sécheresse intense. Départ : 100 PV, 320 énergie, 240 esprit. Les outils dépensent l’énergie. La pêche coûte 10 par lancer. Le drone dépense la batterie, pas votre barre.

Plantez dans des bacs, pas dans la terre. T ouvre l’arbre ; Bases de l'agriculture donne le bac en bois. Chargez la plateforme cargo et lancez-la, sinon l’or ne part pas. La boîte aux lettres se déplace à la pioche. La cabine est à droite de la ferme. Hult vend les sacs. Inspectez les cultures avec E.

Boucle du jour

RègleValeur
Réveil 6:00
Année 4 × 28 j : Pluies légères, Fortes pluies, Début sécheresse, Sécheresse intense
Départ 100 PV / 320 énergie / 240 esprit
Outils Énergie du joueur
Pêche 10 par lancer
Drone Batterie
Votre lit PV, énergie, esprit au max
Évanouissement Retour à 60 % PV et énergie

Votre lit restaure tout. L’évanouissement vous ramène à 60 % PV et énergie.

Première heure

Suivez Kasia jusqu’à Bases de l'agriculture. Ne dépensez pas le premier point d’étude sur un meuble.

  • T → Bases de l'agriculture → bac en bois.
  • Chemin de ferme vers Doloc Centre, Doloc Est, la rue commerciale et le Quai de Doloc. Magasins à horaires ; chambres verrouillées.
  • Sac 20 emplacements chez Hult : 500 po. 30 = 4 000 ; 40 = 10 000.
  • Lancez la plateforme après l’avoir chargé. Plateforme et boîte bougent à la pioche.
  • Disques : 12311, 24141 ou 35321 à la cabine de droite.
Doloc Town — Comment jouer à Doloc Town

Échecs fréquents

  • Plantation classique existe plus tard. Les premières heures veulent des bacs.
  • Les animaux mangent les cultures au sol même avec des auges pleines. Clôtures et bacs surélevés d’abord. L’arbre Animal reste verrouillé jusqu’au quête d’étable de Kenenimuu.
  • La pluie acide n’est pas la pluie ordinaire. Lisez l’icône. Protection documente les 0,45 de dégâts.

Où aller après la première heure

Ensuite : Début de partie pour l’ordre de dépense — Apocalygname à 40 or, varech du quai à 40, et le sac 500 or de Hult avant tout agrandissement. Composez les codes à la cabine de droite. Ouvrez Cadeaux avant d’user les deux cadeaux hebdo. Ouvrez la soluce quand la carte ajoute un second biome.

Un objet nommé ? Comment obtenir. Une salle que la carte ne marque jamais ? Comment trouver. Combat ? Comment vaincre et combat. Pluie acide ? Comment protéger. Commandes : WASD, E, T, et R ou clic milieu pour l’auto-tir.

Questions fréquentes

Planter en terre le jour 1 ?

Plantation classique est sur l’arbre agricole. La boucle d’ouverture veut le bac en bois de Bases de l'agriculture.

Comment vendre ?

Chargez la plateforme et lancez, ou vendez en magasin aux heures d’ouverture. La plateforme se déplace à la pioche.

Que fait E sur une plante ?

Eau, paillis, compost, stress météo. Avant de croire qu’elle est seulement lente.

Quand débloquer les animaux ?

Après la Petite Étable et la quête de Kenenimuu. L’arbre Animal reste verrouillé jusque-là.

Stats de départ ?

Réveil 6:00, 100 PV, 320 énergie, 240 esprit. Évanouissement 60 %. Pêche 10 par lancer.

Où échanger les codes ?

Cabine à droite de la ferme de départ. 12311, 24141 ou 35321. Comment échanger est le clavier.

Mis à jour August 2026