拍ごとのネタバレ捨てではなく、地域の順番

Doloc Town ウォークスルー

Doloc Town 1.0 の地域順ウォークスルー。町のチュートリアル、ドロック港、渓谷戦闘、湿地帯、旧都市廃墟、エデンをめぐる物語のフック。

更新 August 2026

Doloc Town の 1.0 物語は、河谷の噂、行方不明の町の指導者、戦前技術に押された「エデン」の話だ。迷うのを止めるのに台詞の書き起こしは要らない。要るのは地域の門、各門が想定する道具、地図が第二農場を足し続ける理由だ。

意図された順は町と郊外、ドロック港、ドロック渓谷(兄弟の荒野として尾根)、湿地帯、それから旧都市廃墟。各荒野バイオームは 1.0 で独自の持続天候オーバーレイを持つ。だから「1〜4月だけ」とまだ書く釣りガイドは、湿地帯の水では嘘になる。

第0幕 — 町

カシアの農場チュートリアル、ハルトの買い物、マーリンの鍛冶時間、コッドの銃店への好奇心を終える。条約港は入場が許されればファストトラベル型の前哨になる。使ったあと、ゴミを確認する。植物研究所の裏庭は序盤の採取ポケットだ。町の後ろの山を永遠の任意扱いしない。石炭と銅のノードは採掘場、ドロック渓谷、尾根、湿地帯にある。

Doloc Town — Doloc Town ウォークスルー

第1幕 — 渓谷

ギルドはカメレオンチュウを5匹求める。格納庫のカルが使い古されたドローンとシンプルランチャーを渡す。射撃訓練場で練習する。渓谷は隠し近道のある横スクロールダンジョンで、実際に開始の種を落とすシードキャリアーがおり、雷を意識した装備を持つ最初の本気の理由がある。地図が印を出さない隠し部屋はピンも出さない。それでも窪みへ歩く。

第2幕 — 湿地帯

湿地帯は酸性カメレオンチュウ、ボマー、Xu測量ドローン、自律輸送船を出す。湿地農場と小屋は追加区画であり、置き換えではない。ここの釣りは、バイオームが独自の水を保つため、暦の季節の一部を無視する。ハスの沼と洞窟の池がパイクの場所だ。

第3幕 — 旧都市廃墟

1.0 の新地域は戦闘の重い廃墟だ。放射線虫、タイプ99、クリーニングボット、クローズドサーキット・ガード、交通取締機、旧都市の「ガーディアン」。下水にはヤドカリとタコ。住宅地の水にはアメフラシ。守り方ページの放射線計画と、飛行目標を撃てるドローンを持っていく。谷がなぜ緑のままだったか、指導者はどこへ行ったか、エデンとは何か、という物語の問いはここで解決する。二度目の白菜収穫では解決しない。

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順は町と郊外、ドロック港、ドロック渓谷、湿地帯、それから旧都市廃墟。尾根は蜂と菌の別の野外であり、渓谷の別名ではない。渓谷を通勤にする前にハルトの500金リュックを買う。条約港は時計を使わない。

戦闘は倒し方戦闘。静かな部屋は探し方隠しエリア。進行はクリア方法。通りは地図。ネタバレなしで歩きたいなら第1幕の前で止まれ。

よくある質問

渓谷の前に湿地帯へ行けますか?

地図は徘徊を許すが、ドローンモジュール、ジェットパックのジャンプ、物語の進行は渓谷が先だと想定する。戦闘チェックではね返される。

1.0 は新規セーブが必要ですか?

Early Access セーブは継続できるが、新しい導入を見るためにやり直した制作者もいる。どちらでも動く。このウォークスルーが想定するのは 1.0 の頭であり、EA 博物館ではない。

ファストトラベルはどこですか?

条約港と、後の前哨。その移動では時間は進まない。だから午前1時に歩いて帰るよりよい。

物語はどのくらいの長さですか?

ストアページは本編30時間超、収集・遺伝子・自動化まで追うと100時間超と書く。ウォークスルーは地域の順番だけを組む。

尾根は物語の幕?

違う。蜂と菌の別の野外。ウォークスルーは渓谷先を仮定。

道中の石炭は?

採掘区域、ドロック渓谷、尾根、湿地帯。袋詰めは旧都市廃墟。

更新 August 2026