Doloc Town の 1.0 物語は、河谷の噂、行方不明の町の指導者、戦前技術に押された「エデン」の話だ。迷うのを止めるのに台詞の書き起こしは要らない。要るのは地域の門、各門が想定する道具、地図が第二農場を足し続ける理由だ。
意図された順は町と郊外、ドロック港、ドロック渓谷(兄弟の荒野として尾根)、湿地帯、それから旧都市廃墟。各荒野バイオームは 1.0 で独自の持続天候オーバーレイを持つ。だから「1〜4月だけ」とまだ書く釣りガイドは、湿地帯の水では嘘になる。
第0幕 — 町
カシアの農場チュートリアル、ハルトの買い物、マーリンの鍛冶時間、コッドの銃店への好奇心を終える。条約港は入場が許されればファストトラベル型の前哨になる。使ったあと、ゴミを確認する。植物研究所の裏庭は序盤の採取ポケットだ。町の後ろの山を永遠の任意扱いしない。石炭と銅のノードは採掘場、ドロック渓谷、尾根、湿地帯にある。
第1幕 — 渓谷
ギルドはカメレオンチュウを5匹求める。格納庫のカルが使い古されたドローンとシンプルランチャーを渡す。射撃訓練場で練習する。渓谷は隠し近道のある横スクロールダンジョンで、実際に開始の種を落とすシードキャリアーがおり、雷を意識した装備を持つ最初の本気の理由がある。地図が印を出さない隠し部屋はピンも出さない。それでも窪みへ歩く。
第2幕 — 湿地帯
湿地帯は酸性カメレオンチュウ、ボマー、Xu測量ドローン、自律輸送船を出す。湿地農場と小屋は追加区画であり、置き換えではない。ここの釣りは、バイオームが独自の水を保つため、暦の季節の一部を無視する。ハスの沼と洞窟の池がパイクの場所だ。
第3幕 — 旧都市廃墟
1.0 の新地域は戦闘の重い廃墟だ。放射線虫、タイプ99、クリーニングボット、クローズドサーキット・ガード、交通取締機、旧都市の「ガーディアン」。下水にはヤドカリとタコ。住宅地の水にはアメフラシ。守り方ページの放射線計画と、飛行目標を撃てるドローンを持っていく。谷がなぜ緑のままだったか、指導者はどこへ行ったか、エデンとは何か、という物語の問いはここで解決する。二度目の白菜収穫では解決しない。
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よくある質問
渓谷の前に湿地帯へ行けますか?
地図は徘徊を許すが、ドローンモジュール、ジェットパックのジャンプ、物語の進行は渓谷が先だと想定する。戦闘チェックではね返される。
1.0 は新規セーブが必要ですか?
Early Access セーブは継続できるが、新しい導入を見るためにやり直した制作者もいる。どちらでも動く。このウォークスルーが想定するのは 1.0 の頭であり、EA 博物館ではない。
ファストトラベルはどこですか?
条約港と、後の前哨。その移動では時間は進まない。だから午前1時に歩いて帰るよりよい。
物語はどのくらいの長さですか?
ストアページは本編30時間超、収集・遺伝子・自動化まで追うと100時間超と書く。ウォークスルーは地域の順番だけを組む。
尾根は物語の幕?
違う。蜂と菌の別の野外。ウォークスルーは渓谷先を仮定。
道中の石炭は?
採掘区域、ドロック渓谷、尾根、湿地帯。袋詰めは旧都市廃墟。