最初の資源は空間だ。区画がスターデューの正方形ではなく崖だから、足場を積む。1.0 の制作者は農場を工場として扱うことを学んだ。中央に収納、配列の鉢、餌と床を共有しない柵列の動物。すべては動く。郵便箱と貨物台はつるはしで動く。テントと建物は、モディの序盤クエストの工具箱で動く。
上から建て直すコストは、思ったより安い。足場、鉢、スプリンクラーは戻る。植物は失う。だから動物棟に柵ができるまで、40鉢のエンドヤム絨毯を始めない。機械は操作面が通路を向くように置く。建物を足場の後ろに押し込めるが、ドアはまだ要る。
実務になる最初のレイアウト
地面:道、郵便箱、貨物台、ゴミ、井戸。1階:収納棚と作業台。2〜3階:スプリンクラー範囲の木の鉢。4階:睡眠と厨房。別列:小屋、飼料桶、トイレ、鈴。その列は鉢へ開かない。無料のキジが柵ノードより先に来たら、鳥を小屋内に停めて扉を閉める。
電力と水
避雷針は最上デッキ。バッテリーはクラフト壁の近く。雨水樽は開いた空の下。農場ライトは室内列の上。風と太陽は屋根を欲し、箱詰めを嫌う。ドローンステーションがこの輪郭に加わったら、自動化ガイドが引き継ぐ。
後の区画
湿地農場と旧都市農場は追加工場であり、休暇の家ではない。特化させる。湿ったほうは菌類と稲、廃墟は戦闘の前線。開始レイアウトを3回クローンして、釘1本に200タイル歩く理由を不思議がらない。
実務になる最初の輪郭
地面:道、郵便箱、貨物台、ゴミ、井戸、ボックスへの見通しのよい歩き。1階:収納棚と作業台。2〜3階:スプリンクラー範囲の木の鉢。4階:睡眠と厨房。別列:小屋、飼料桶、トイレ、鈴。その列は鉢へ開かない。無料のキジが柵ノードより先に来たら、鳥を小屋内に停めて扉を閉める。飼料桶が満杯でも、動物は地面の作物を食べる。高さがパッチだ。
避雷針は最上デッキ。バッテリーはクラフト壁の近く。雨水樽は開いた空を欲しがる。農場ライトは室内列の上。風と太陽は屋根を欲し、箱詰めを嫌う。ドローンステーションがこの輪郭に加わったら、自動化ガイドが引き継ぐ。小型と大型ステーションは 設置サイズ の足跡が違う。大型は屋外体積を欲しがる。物流ボットを押入れに停めて工場と呼ばない。
よくある質問
着陸台は動かせますか?
動かせる。つるはしで取る。収納の隣に置き、起動忘れを止める。
なぜ動物は水をやった作物を食べますか?
飼料桶が満杯でも、地面の植物へ経路を取る。高さと柵が修正だ。
建物の重ねはセーブを壊しますか?
右端のわずかな重ねは知られた空間技だ。操作ヒットボックスは埋めない。
農場区画の拡張はいつですか?
バッグ1と安定したエンドヤム周回のあと。最初の拡張5,000ゴールドは混沌より安く、鉢の第二列より高い。