S:最初の1週の終末野菜盛り、粉ができてからのプラス帯肉まんとパイ。A:焼き魚、刺身、ピータン、エナジー用の果汁。B:キノコスープ、焼き野菜。C:焦げ実験とカーバイド。カーバイドは食べ物ではない。
プラス出力が本当の昇格だ。美味しいを出す料理ブレスレットは装備であり、レシピではない。
冒険食
渓谷が欲しがるのはグルメではなく、積めるスタミナだ。すでに育てているもので鍋を煮る。旧都市はケーキより、放射線を意識した計画を欲しがる。
厨房の S 対冒険の S の読み方
厨房の S は、すでに育てている作物からゴールドを刷る。エンドヤムを終末野菜盛りにすると生の40ゴールドに勝つ。冒険の S は、1投スタミナ10と開始スタミナ320のダンジョン用にスタミナを積む。皿は違いうる。粉ができればプラスまんは両方になりうる。ピータンは漬物Ⅰと、キジが柵の向こうにいるかカボチャを食べているせいで持っていないかもしれない動物産品を欲しがる。
レシピは材料クラスを使う。終焉作物2つなら終末野菜盛りができる。行が特定の品 を載せるとき代用は失敗する。生活ツリーで料理Ⅰを解放する。ステーションは設備にある。自動化の加工ボットは後で鍋を回せる。C スープを S にはしない。レシピカタログが走査一覧だ。このページが議論だ。
贈り物、プラス皿、売った方がいい魚
プラス皿は別の贈り物 だ。ベース行を料理すると、プラス行の誕生日3倍は失敗しうる。週間上限はまだ2回。両方の枠を実験に使わない。中立の食べ物は好感20を払う。大好きなプラスパイが100へ向かう本当のメーターだ。ハルトはまだ鍵を欲しがる。ヴィランはまだチップを欲しがる。釣ったものを全部料理すると、170ゴールドのタラが店売りより悪い贈り物になる。
カーバイド、合金、梱包ステーションの変換は工場レシピだ。C の食べ物として順位を付けるのは目的のある冗談だ。食べるな。フィッシュィジェネレーターのウナギは電力であり、刺身の S ではない。バイオガスの糞も電力だ。厨房の論文は回復・売却・贈り物の皿に置く。残りは自動化とテック経路に属する。
よくある質問
終末野菜盛りは後でも良いですか?
ループとしては、カボチャパイが追い越すまではそう。回復としては置き換わる。
住民はプラス料理をより好きですか?
しばしば。贈り物検索を見る。プラスは別エントリ だ。
茶対コーヒーは?
どちらも低木の産品。茶の儀礼ノードは飲み物を生活ツリーの計画にする。
昆布は料理すべきですか?
レシピが求めるまでは、しない。序盤は売る。