S: 첫 주의 혼합 종말 식량, 가루가 생기면 플러스 티어 고기만두와 파이. A: 구운 생선, 회, 송화단, 에너지용 과일 주스. B: 버섯 수프, 구운 채소. C: 탄 실험과 카바이드. 카바이드는 음식이 아닙니다.
플러스 산출이 진짜 승급입니다. 맛있는 것을 굴리는 요리 팔찌는 레시피가 아니라 장비입니다.
탐험 음식
돌록 강변 계곡는 미식이 아니라 쌓을 수 있는 스태미나를 원합니다. 이미 기르는 것으로 냄비 하나를 끓이세요. 구도시는 케이크보다 방사능을 의식한 계획을 원합니다.
S 부엌 대 S 탐험 읽는 법
S 부엌은 이미 기르는 작물에서 골드를 찍습니다. 엔디엄을 혼합 종말 식량으로 만들면 생것 골드 40을 이깁니다. S 탐험은 낚시 캐스트당 스태미나 10과 시작 스태미나 320의 던전을 위해 스태미나를 쌓습니다. 다른 요리일 수 있습니다. 가루가 있으면 플러스 만두가 둘 다일 수 있습니다. 송화단은 절임 I와, 꿩이 울타리 안에 없거나 호박을 먹고 있어 없을 수 있는 동물 산물이 필요합니다.
레시피는 재료 등급을 씁니다. 종말 작물 둘이면 혼합 종말 식량을 만들 수 있습니다. 행이 특정 아이템을 적으면 대체가 실패합니다. 생활 트리에서 요리 I를 여세요. 스테이션은 설비에 있습니다. 자동화 가공 봇이 나중에 냄비를 돌릴 수 있습니다. C 수프를 S로 만들지 않습니다. 레시피 목록이 훑는 목록입니다. 이 페이지가 논쟁입니다.
선물, 플러스 요리, 파는 편이 나은 물고기
플러스 요리는 다른 선물입니다. 기본 행을 만들었으면 플러스 행의 생일 3배가 실패할 수 있습니다. 주간 한도는 여전히 2입니다. 실험에 슬롯 둘을 쓰지 마세요. 중립 음식은 호감 20입니다. 매우 좋아하는 플러스 파이가 100을 향한 진짜 미터를 냅니다. 헐트는 여전히 열쇠를 원합니다. 빌런은 여전히 칩을 원합니다. 잡은 것을 전부 요리하는 것이 골드 170 대구를 상점 판매보다 못한 선물로 만드는 방식입니다.
카바이드, 합금, 포장 스테이션 변환은 공장 레시피입니다. 음식 C로 순위를 매기는 것은 목적 있는 농담입니다. 먹지 마세요. 물고기 발전기 장어는 전력이지 회 S가 아닙니다. 바이오가스 똥은 전력입니다. 부엌 논제는 회복하거나, 팔거나, 선물하는 요리에 두세요. 나머지는 자동화와 테크 경로에 있습니다.
자주 묻는 질문
혼합 종말 식량은 나중에도 좋은가요?
순환으로는 호박 파이가 앞설 때까지 그렇습니다. 회복으로는 교체됩니다.
주민이 플러스 요리를 더 좋아하나요?
자주 그렇습니다. 선물 찾기를 확인하세요. 플러스는 다른 요리입니다.
차 대 커피는요?
둘 다 관목 산물입니다. 다도 노드가 음료를 생활 트리 프로젝트로 만듭니다.
다시마를 요리해야 하나요?
레시피가 물을 때까지는 아닙니다. 초반에는 파세요.