S: 비의 각질화, 건기의 침엽, 씨앗 순환의 희망, 다수확 식물의 프랙탈. A: 투리토프시스, 비옥도 향상, 공생. B: 바람을 타는, 충전, 개화 연장, 분재. C: 반딧불이, 시간의 선물. 함정: 씨 없는. 상황 S: 스프링클러 유전자를 이해한 뒤의 고른 비.
보호, 그다음 씨앗 인쇄, 그다음 열매 인쇄. S: 비의 각질화, 건기의 침엽, 씨앗 순환의 희망, 다수확 식물의 프랙탈. A: 투리토프시스, 비옥도 향상, 공생 영양. B: 바람을 타는, 충전, 개화 연장, 분재. C: 반딧불이, 시간의 선물. 함정: 씨 없는. 상황 S: 스프링클러 유전자를 이해한 뒤의 고른 비. 기생 같은 잠긴 숙련 유전자는 초반 목록에서 순위 없음입니다. 슬롯 셋. 보호를 세 겹 쌓지 마세요.
세 슬롯 빌드
비 이랑: 각질화 + 희망 + 프랙탈. 건기 이랑: 침엽 + 비옥 + 희망. 관목: 시간의 선물 + 희망 + 프랙탈. 보호를 세 겹 쌓지 마세요.
작물 목록과 유전자 목록이 다를 때
호박은 작물 S이면서도 실외에서 호박 S로 남으려면 각질화가 필요할 수 있습니다. 엔디엄이 작물 S인 이유의 일부는 이 유전자 목록의 각질화가 S이기 때문입니다. 용설란의 골드 1,000이 씨 없는 것을 쓸모 있게 만들지 않습니다. 썬더그래스가 작물 D라고 그 위의 희귀 유전자가 S가 되지 않습니다. 특성을 순위를 매긴 뒤 씨앗을 고르세요. 플래너가 어떤 씨앗이 굴릴 수 있는지 보여 줍니다.
반딧불이가 C인 이유는 게임 안 설명이 농담이라서가 아니라 맛깔/유틸이기 때문입니다. 시간의 선물은 관목에서 C에서 B입니다. 분재는 공간을 위한 B이고, 수직 절벽에서 중요합니다. 유전자와 상관없이 동물은 여전히 지면 작물을 먹습니다. 바닥의 프랙탈 호박도 꿩 간식입니다. 배치는 유전자가 아니고, 울타리를 건너뛰면 그래도 S 빌드를 이깁니다.
자주 묻는 질문
각질화는 항상 S인가요?
실외 약한 우기에는 그렇습니다. 실내에서는 프랙탈이 앞설 수 있습니다.
충전이 왜 B뿐인가요?
번개 장난감입니다. 막대와 폭풍에는 훌륭하지만 돈의 기본값이 아닙니다.
기생 순위는요?
숙련도 높고 잠겨 있습니다. 초반 목록에서는 순위 없음.
캡슐을 아이템으로 순위를 매길 수 있나요?
수단입니다. 특성이 순위입니다.